A principal meta do projeto é oferecer um ambiente de aprendizagem divertido, o qual:

  • Motive os jovens a iniciar uma viagem ao mundo da robótica;
  • Ensine os jovens os conceitos básicos de programação e robótica;
  • Ofereça aos jovens um espaço para mostrar os seus projetos de robótica;
  • Proporcione aos jovens um espaço para encontrar e partilhar instruções e ideias
  • Proporcione aos jovens, professores, trabalhadores juvenis material didático